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  Crear Juegos 3D
 
¿Que necesito?

Lo primero es descargar el programa llamado Entidad 3D, es gratuito y además en español.

Descárgalo desde la página del autor:www.entidad-3d.com


Cuando ya has descargado el programa, deberás ejecutar el archivo .exe para instalarlo. Si eres nuevo en ésto, la ruta de instalación debe ser 'c:entidad_3d'.

Al terminar la instalación tendrás una carpeta nueva en el escritorio llamada 'Entidad 3D' que contiene accesos directos a varios programas.


Tu espacio de trabajo será la carpeta 'c:entidad_3d', por lo que la del escritorio te servirá después cuando termines tu juego o para acceder rápidamente a los programas.

El primer programa que debes abrir es WorldEditorPro.

¿Que puedo hacer con Entidad 3D?

Pues con un poco de dedicación e imaginación puedes llegar a hacer un juego con el jugador que quieras, historia y algunos efectos como; neblina, luces, explosiones,etc. Puedes hacer más interesante el juego empleando puertas que se mantengan bloqueadas hasta que el jugador cumpla con varias condiciones, o recoja algún objeto que se encuentra escondido en el escenario del y muchas cosas más, todo lo anterior se realiza mediante sencillos comandos que los deberás hacer en cualquier editor de textos tipo Notepad.





Para que tengas una idea de los elementos disponibles, a continuación se muestran las características en general del programa

Características del motor "Genesis 3d", utilizado por "Entidad 3d"
-'Render' excepcionalmente rápido

-Tratamiento de la dispersión de la luz (radiosidad)

-Luces con intensidad variable según diversos patrones. Luces estáticas o móviles de tipo foco o normal.

-Luz del Sol (todas las sombras proyectadas desde el mismo ángulo)

-Sombras dinámicas

-Niebla dinámica

-Espejos con reflejos dinámicos

-Efectos de agua dinámicos

-Texturas animadas

-Texturas con Alpha Blending

-Geometría de objetos translúcidos para cristales u otros efectos

-Mapeado esférico para cielos y horizontes (estático o móvil)

-Posicionamiento y atenuación 3D de los sonidos

-Superposición de imágenes 2D

-Sistema de partículas

-Resoluciones de pantalla desde 640x480 hasta 1680x1050 a pantalla completa


Características de Entidad 3D

-Armas de fuego tipo lanza-llamas, lanza-granadas, lanza-misiles, fusil ametrallador y de energía ... y armas de mano como espadas, barras, cuchillos o bates.

-Creación y configuración de tus propias armas.

-Zoom para usar en armas o como prismáticos del jugador.

-Sistema de condiciones para realizar acciones del jugador (abrir puerta si lleva llave, recibir objetos si tiene un cierto objeto, hacer sonar músicas según circunstancias, etc ...)

-Configuración de enemigos para que tengan diferentes comportamientos.

-Personajes secundarios estáticos o móviles.

-Control de animación de bloques o grupos de bloques del escenario en tiempo de juego.

-Ascensores, elevadores, plataformas móviles, etc ...

-El jugador puede llevar una luz (linterna o antorcha). Configurable el color de la luz, intensidad y su patrón de luminosidad.

-Las luces se pueden encender y apagar, según condiciones, durante el transcurso del juego.

-Diversos tipos de cámaras: Primera persona, tercera persona (inteligente, tipo Tomb Raider), cámara tipo RPG, cámara lateral tipo plataformas, además de cámaras fijas en el escenario que se pueden activar y desactivar durante el transcurso del juego.

-Soporte de Joystick, teclado y ratón como controles del juego.

-Sombras dinámicas calculadas en tiempo real para el jugador, los objetos y los personajes.

-Bloques del escenario configurables para que sean letales para el jugador (lava, veneno, pinchos, etc ...)

-Diversos tipos de superficies en el escenario que varían la gravedad y fricción de jugador, además del sonido que se usa para los pasos o avance del jugador.

-El jugador puede volar.

-Recolección de objetos en un inventario. Posibilidad de usarlos en el juego bajo condiciones o usando un menú de acciones.

-Creación de objetos con todas sus características.

-Concepto de dinero y con la posibilidad de asignar precios de compra y de venta de los objetos. Sistema automático de compra/venta de objetos.

-Objetos predefinidos para recoger por el jugador: Salud, vida, escudo, munición y armas.

-Realizar explosiones en el escenario según circunstancias.

-Configuración de marcadores, tanto los gráficos como su posición en pantalla. Soporta la creación de barras de energía configurables.

-58 tipos de letras.

-Sistema de partículas configurable que permite la creación de efectos de lluvia, humo, chispas, fuego, niebla, burbujas o efectos exóticos según se personalice.

-Cambios de texturas del escenario durante el juego.

-Tabla de objetivos de la misión.

-Teletransporte para el jugador.

-Efectos de sonido, música de fondo, sonido ambiente de fondo ... todo al mismo tiempo y controlable durante el juego.

-Soporte de diversos tipos de formatos de audio, entre ellos MP3 y WAV.

-Soporte de diversos tipos de formatos gráficos, entre ellos JPG, BMP, GIF, TGA y TIF.

-Soporte de texturas de 24 bits.

-Soporte de texturas con canales Alpha para semitransparencias.

-Posibilidad de realizar una presentación con una secuencia de imágenes para la introducción al juego.

-Sencilla consola de texto para presentar mensajes durante el transcurso del juego para informar al jugador de lo que se desee.

-Soporte de diálogos mediante un sistema de selección de respuestas por parte del jugador.

-Posibilidad de solicitar al jugador que introduzca textos en algún momento del juego, ideal para contraseñas.

-Cambio, durante el juego, del personaje que representa o controla el jugador. Ideal para transformaciones o mutaciones del jugador, cambios de ropa, cambio a un vehículo, etc ...

-Uso de temporizadores programables para activar o desactivar sucesos durante el juego.

-Generador automático de escenarios laberínticos o de tipo mazmorra.

-Soporte de 'Checkpoints' para que el jugador use la siguiente vida no desde el inicio del juego sino desde un punto en concreto del escenario.

-Secuencias de texturas animadas en el escenario permiten presentar pequeños vídeos integrados en pantallas del propio escenario. También se puede usar para simular burbujeo de líquidos (barro, ácido toxico, lava) o para crear el efecto de paredes y suelos 'vivos'.

-Automáticamente salva la partida al comenzar un nuevo nivel. En el menú del jugador existe una opción para cargar la partida.

-Durante el juego existe la posibilidad de almacenar información en un fichero en el disco duro para posteriormente poder leer esa información, aunque sea en otra partida iniciada otro día cualquiera.

-Capacidades online para crear juegos de torneos online en Internet o en una red local (LAN).

Como puedes ver, el programa tiene una gran variedad de posibilidades, sólo falta algo de cratividad, tiempo y ganas para que puedes realizar un juego de calidad.

¿Cómo me organizo?

Por experiencia propia te recomiendo que antes de comenzar tu proyecto hagas un guión en donde se especifiquen todas las caracteristicas de tu juego, como la historia, los personajes (sus nombres y características), la estructura del escenario y los niveles que tendrá., etc. Así no perderás el hilo porque es muy díficil terminar un proyecto si no tienes un plan de lo que vas a hacer.




 
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